Le Cygne noir 2017-2018

Le Cygne noir 2017-2018

Journal des élèves de l'IPSA Paris

Les jeux vidéo

Mis en ligne en mai 2017

Aujourd’hui qui en 2017 n’a jamais joué aux jeux vidéo ? Ou n’a jamais entendu le mot « Playstation » ou « XBOX » ?

En tant que joueurs notre passetemps favoris génère plus de 100 milliards de $ par an.
Ce chiffre semble tout à fait exagérer à première vue mais depuis la sortie Pong en 1972, les jeux vidéo n’ont jamais cessé de se diversifier et de repoussée les limites technologiques pour atteindre toujours un peu plus la réalité.

En effet avec les jeux vidéo il est aujourd’hui possible d’incarner un sportif de haut niveau, un général de l’armée, un soldat, tout autre personnage que nous rêverions d’être, tout comme incarner nos personnages de Science-fiction préférés. Tout est possible avec les jeux vidéo.
Certains d’entre eux font partie de notre enfance et même de notre patrimoine culturel comme Space Invaders, Pac-Man ou Tetris.

 

Sommaire de ce dossier

L’histoire des jeux vidéo
Que disent les études ?
Existe-t-il des effets positifs sur le joueur ?
Dépendance, troubles comportementaux ?
Les nouvelles technologies
L’e-sport

Antoine Oriol

Quentin Jean-Amans

Thomas Boudart

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